총 4개의 글
WebRTC 박살내기 시리즈의 마지막 글입니다. WebRTC의 RTCDataChannel API를 이해하고, 채팅·파일 전송·게임 상태 동기화까지 미디어가 아닌 실시간 데이터 전송의 모든 것을 실전 예제와 함께 알아봅니다.
WebRTC 박살내기 시리즈의 세 번째 글입니다. WebRTC의 핵심 RTCPeerConnection API를 완벽하게 이해하고, 연결 생성부터 이벤트 흐름 처리, 품질 관리, 자동 연결 복구까지 실전 예제와 함께 알아봅니다.
WebRTC 박살내기 시리즈의 두 번째 글입니다. WebRTC의 MediaStream과 MediaStreamTrack 객체를 깊이 이해하고, getUserMedia부터 트랙 제어, 품질 관리, 화면 공유까지 실전 예제와 함께 알아봅니다.
WebRTC 박살내기 첫번째 시리즈 입니다. WebRTC 기본 개념부터 시그널링, Offer/Answer(SDP), Trickle ICE, STUN/TURN, NAT, 그리고 Mesh·SFU·MCU 아키텍처까지 한 번에 정리합니다.