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WebRTC 박살내기 시리즈의 마지막 글입니다. RTCDataChannel API를 이해하고, 채팅과 파일 전송, 게임 상태 동기화까지 영상과 음성이 아닌 데이터를 P2P로 보내는 방법을 실전 예제와 함께 다룹니다.
WebRTC 박살내기 시리즈의 세 번째 글입니다. 핵심인 RTCPeerConnection API를 다룹니다. 연결 생성과 iceServers 설정부터 이벤트 흐름, Offer와 Answer 교환, 패킷 손실률 관측과 비트레이트 조절, 연결 복구까지 실전 예제와 함께 알아봅니다.
WebRTC 박살내기 시리즈의 첫 번째 글입니다. WebRTC 기본 개념부터 시그널링, Offer와 Answer(SDP), Trickle ICE, STUN과 TURN, NAT, Mesh와 SFU, MCU 아키텍처까지 한 번에 정리합니다.