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페이지를 불러오고 있습니다WebRTC 박살내기 첫번째 시리즈 입니다. WebRTC 기본 개념부터 시그널링, Offer/Answer(SDP), Trickle ICE, STUN/TURN, NAT, 그리고 Mesh·SFU·MCU 아키텍처까지 한 번에 정리합니다.
WebRTC 박살내기 시리즈의 두 번째 글입니다. WebRTC의 MediaStream과 MediaStreamTrack 객체를 깊이 이해하고, getUserMedia부터 트랙 제어, 품질 관리, 화면 공유까지 실전 예제와 함께 알아봅니다.
WebRTC 박살내기 시리즈의 세 번째 글입니다. WebRTC의 핵심 RTCPeerConnection API를 완벽하게 이해하고, 연결 생성부터 이벤트 흐름 처리, 품질 관리, 자동 연결 복구까지 실전 예제와 함께 알아봅니다.
WebRTC 박살내기 시리즈의 마지막 글입니다. WebRTC의 RTCDataChannel API를 이해하고, 채팅·파일 전송·게임 상태 동기화까지 미디어가 아닌 실시간 데이터 전송의 모든 것을 실전 예제와 함께 알아봅니다.