WebRTC 박살내기
연결 구조와 미디어 스트림, PeerConnection API, 데이터 채널까지 브라우저 실시간 통신을 차례로 뜯어봅니다.
총 4개의 글

WebRTC 개념과 연결 구조 완전 정리
WebRTC 박살내기 시리즈의 첫 번째 글입니다. WebRTC 기본 개념부터 시그널링, Offer와 Answer(SDP), Trickle ICE, STUN과 TURN, NAT, Mesh와 SFU, MCU 아키텍처까지 한 번에 정리합니다.

미디어 스트림과 트랙 완벽 이해
WebRTC 박살내기 시리즈의 두 번째 글입니다. WebRTC의 MediaStream과 MediaStreamTrack 객체를 깊이 이해하고, getUserMedia부터 트랙 제어, 품질 관리, 화면 공유까지 실전 예제와 함께 알아봅니다.

PeerConnection API와 이벤트 흐름
WebRTC 박살내기 시리즈의 세 번째 글입니다. 핵심인 RTCPeerConnection API를 다룹니다. 연결 생성과 iceServers 설정부터 이벤트 흐름, Offer와 Answer 교환, 패킷 손실률 관측과 비트레이트 조절, 연결 복구까지 실전 예제와 함께 알아봅니다.

데이터 채널 구조와 활용법
WebRTC 박살내기 시리즈의 마지막 글입니다. RTCDataChannel API를 이해하고, 채팅과 파일 전송, 게임 상태 동기화까지 영상과 음성이 아닌 데이터를 P2P로 보내는 방법을 실전 예제와 함께 다룹니다.